La chasse au trésor
Le déroulement:
| Les saucisses et les hamburgers |
| Les pièces de monnaie |
Si les enfants réussissent à résoudre ce défi mathématique, ils peuvent prendre une pièce de monnaie. Quand ils ont 2 pièces de monnaie, ils peuvent les échanger contre un hamburger (M3). Quand ils ont 3 hamburgers, ils peuvent les échanger contre un saucisson. Le jeu sera gagné quand ils ont 3 hamburgers, 2 saucissons et 4 pièces de monnaie (M3).
| Fiches d'échange pour M3 |
| Fiches pour gagner M3 |
Les cartes, dés et référentiels :
Il existe 3 types de cartes : rose, jaune et vert.
Les cartes vertes sont des cartes de mouvement. Le but de ces cartes est donc de reproduire le nombre de mouvements demandés sur la carte.
| Les cartes de mouvement M1 |
Les cartes jaunes sont les cartes visuelles où l'enfant doit regarder le nombre d'objets en utilisant le surcomptage, le subitizing ou la comparaison.
| les cartes visuelles M1 |
De plus, de chaque couleur on retrouve 3 paquets différents qui sont donc adaptés aux âges. Les cartes sont identifiées par une gommette rouge (M3), une gommette verte (M2) ou une gommette jaune (M1).
| Les 2 dés |
L'utilisation des dés et du nombre de dés dépend aussi de l'âge des enfants. Il y a un dé de 1 à 6 et un dé de 1 à 4. Les M3 utiliseront plutôt les deux dés, tandis que les M2 utilisent le dé de 1 à 6 et les M1 utilisent le dé de 1 à 4.
En outre, pour les M3 on utilise les chiffres écrits, pour les M2 on utilise les schèmes (de main ou de dé) et pour les M1 le nombre d'objets (pour la correspondance terme à terme).
Evidemment les cartes d'échange ainsi que les cartes pour gagner varient selon l'âge.
| Fiches d'échange M1 |
Attention! Un référentiel est important lors d'un tel jeu pour aider les enfants. Voici un exemple.
Comme j'ai pu tester cette activité dans une classe de 3e maternelle, je peux vous assurer que les enfants sont directement attirés par le grand dragon et ils ont envie de jouer.
C'est incroyable que tu as inventé et créé tout cela! SUPER!
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